UI设计到底是什么啊?是做些什么的东东啊?求网友给我个详细解说...
UI即User
Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
通俗一些的话,打个比方:美图秀秀使照片更完美、UI设计就是使你的软件界面更美观。补充一点,编码设计和UI设计统称为软件设计。
希望对你有帮助
想点高兴的事儿呗~~~
设计的定义是什么啊?到底什么叫设计呀?
设计的定义是什么啊?到底什么叫设计呀?对于一个皮鞋设计师来说,设计出来的东西怎么才算是一件成功的设计啊?怎么样才能成为一个好的设计师啊?
你想做一个好的设计人员。
我想你要先弄明白一个问题,“什么是设计”?
设计到底是什么?你养家的工具?是电脑的拼图游戏?还是模仿和拷贝?
给你些建议:
1、多去感悟生活,去观察自然、社会、人生。(因为设计是为他们的)
2、多去看各个方面的书籍。(文化底蕴是设计师与电脑操作员的重要区别。)
3、多去画画,动笔。(你的精髓是思维与手,电脑只是工具)
4、多些艰苦的实践工作。(设计绝对是门严谨的实验科学,绝对不是灵感的游戏)
5、多些耐心。(很多时候除了坚持不懈,我们更需要等待)
什么是设计啊?
设计就就是设计啊
一个好的设计是有好的立意的
什么是平面设计啊
平面设计是用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。
它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。
平面设计服务内容:
标志设计(logo设计,商标设计)
CIS设计、VI设计(企业形象
识别系统设计)
广告设计、广告创意设计
海报设计、
设计(宣传单设计)
样本设计、宣传手册设计、画册设计
楼书设计、年报设计
书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计
报纸、杂志排版设计
各类印刷品设计
怎样下载啊
发型设计网啊
什么是什么啊啊
在线发型设计
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平面设计是什么啊?
给我点意见,我可能要学!
平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。
平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。
常用的平面软件有photoshop和coreldraw和ill这几款都是国际认可的平面软件,ps的证书可以通过网上认证和学校认证两种。最具有权威的平面证书应该是ACCE即平面设计师认证,3合一的认证费用在1000左右
(1)用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。
(2)它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。
设计就是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造形活动。
设计就是具有美感、使用与纪念功能的造形活动
设计(design)这个词,是由日文里以汉字翻译〞design〞这个
字而成。日文在翻译〞design〞这个字的时候,除了〞设计〞这个词以外,
也曾用〞意匠〞、〞图案〞、〞构成〞、〞造形〞等等汉字所组成的
词来表示〞
design〞。
所以在了解什么是〞设计〞时,我们可以先对这些字词来解释:
英语的design则源自拉丁语的de-sinare,是为〞作-记号〞的
意思,在十六世纪意大利文desegno
开始有现今design的含意,后经
由法文的中介,而为英文所引用,成为现今英文中的design,在英文
中design有:
a。设计,定计划。
b。描绘草图,逐渐完成精美图案或作品。
c。对一定目的的预定与配合。
d。计划、企划。
e。意图。
f。用图章图记来表达与承认事件。
等等意涵,其中a项与b项与设计专业所称的设计最接近。
日文里汉字的〞意匠〞即指〞意念加工〞的意思,认为design工
作乃是从事意念加工的工作。〞图案〞则相对于〞文案〞,文案指:
以文字做说明;图案则指:以图做说明。也就是制图足以说明工作怎
么进行,而后则泛指能达成具表达意义的图形生产。
日文里汉字的〞构成〞则指东西的组合(包括文章、图像、事件
等等),追求形式的精确性与美感性的活动。〞造形〞则指〞形〞的
生成,也就是环境、形体
什么是设计?
Design
意指有目标和计划的创作行为、大部份为商业性质、少部份为艺术性质。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目地的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。
设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计的种类
设计的种类相当多种,下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录
系统极大的种类
工业设计Industrial
Design
Environmental
Design
Architure
Design
Interior
Design
公共艺术设计
Public
Design
Landscape
Design
Advertvisement
Design;经常只以广告代称。
Fashion
Design
Cosmetics
Design:经常又称为美容美发设计。
活跃的种类
下面这两者的领域往往极为相似、然而目前沟通设计因涵盖范围极有弹性,在学术上发展的极为快速。包装设计
Package
Design目前也归在这两种种类之下。
Communication
Design
有时也称为沟通艺术
Communication
或是视觉传达设计Visual
communication
Graphic
Design
Design
近代兴起的种类
Information
Design
Design
Interaction
Design(又称交互设计)
Animation
Design
人机界面设计
Interface
Design
Universal
桩分为几类的啊??设计桩基础怎么设计的啊?
桩基础的设计的步骤是什么啊??哪些是重点,注意点??
桩基础分类1、按承台位置的高低分
①高承台桩基础——承台底面高于地面,它的受力和变形不同于低承台桩基础。一般应用在桥梁、码头工程中。
②低承台桩基础——承台底面低于地面,一般用于房屋建筑工程中。
2、按承载性质不同
①端承桩——是指穿过软弱土层并将建筑物的荷载通过桩传递到桩端坚硬土层或岩层上。桩侧较软弱土对桩身的摩擦作用很小,其摩擦力可忽略不计。
②摩擦桩——是指沉入软弱土层一定深度通过桩侧土的摩擦作用,将上部荷载传递扩散于桩周围土中,桩端土也起一定的支承作用,桩尖支承的土不甚密实,桩相对于土有一定的相对位移时,即具有摩擦桩的作用。
3、按桩身的材料不同
①钢筋混凝土桩
可以预制也可以现浇。根据设计,桩的长度和截面尺寸可任意选择。
常用的有直径250~1200mm的钢管桩和宽翼工字形钢桩。钢桩的承载力较大,起吊、运输、沉桩、接桩都较方便,但消耗钢材多,造价高。我国目前只在少数重点工程中使用。如上海宝山钢铁总厂工程中,重要的和高速运转的设备基础和柱基础使用了大量的直径914。4mm和600mm,长60mm左右的钢管桩。
目前已很少使用,只在某些加固工程或能就地取材临时工程中使用。在地下水位以下时,木材有很好的耐久性,而在干湿交替的环境下,极易腐蚀。
主要用于地基加固,挤密土壤。
主要用于地基加固。
4、按桩的使用功能分
①竖向抗压桩
②竖向抗拔桩
③水平荷载桩
④复合受力桩
5、按桩直径大小分
①小直径桩
≤250mm
②中等直径桩
250mm<
800mm
③大直径桩
800mm
6、按成孔方法分
①非挤土桩
泥浆护壁灌筑桩、人工挖孔灌筑桩,应用较广。
②部分挤土桩
先钻孔后打入。
7、按制作工艺分
钢筋混凝土预制桩是在工厂或施工现场预制,用锤击打入、振动沉入等方法,使桩沉入地下。
又叫现浇桩,直接在设计桩位的地基上成孔,在孔内放置钢筋笼或不放钢筋,后在孔内灌筑混凝土而成桩。
与预制桩相比,可节省钢材,在持力层起伏不平时,桩长可根据实际情况设计。
8、按截面形式分
①方形截面桩
制作、运输和堆放比较方便,截面边长一般为250~550mm。
②圆形空心桩
是用离心旋转法在工厂中预制,它具有用料省,自重轻,表面积大等特点。
设计都学什么 啊
平面设计也可以说视觉传达
新开门类,可文可理
有的学校是要数学成绩的
有的是文科,有的理科
这些都不是很详细,要看你想学习的是哪类
我是平面设计的~主要学素描,水粉,平面构成、色彩构成、立体构成。招贴设计、包装设计、字体设计、标志设计、VI设计、软件类有Photoshop/CorelDraw/Illustrator/InDesign/Painter等图形设计软件。其实还有很多~主要要看你以后要从事哪种设计行业,再系统的去学习。
先要画好画哦
Photoshop、CorelDraw、Illustrator、Flash
mx、3D
室内设计包括什么啊?
学习室内设计必须了解社会、了解时代,优秀的设计作品也正是源于好的设计意识。
一、室内设计的内容分类
室内设计是一门综合性学科,内容广泛,专业面广,大致分为以下四个部分:
1。空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理,对建筑所界定的内部空间进行二次处理,并以现有空间尺度为基础重新进行划定。在不违反基本原则和人体工学原则之下,重新阐释尺度和比例关系,并更好地对改造后空间的统一、对比和面线体的衔接问题予以解决。
2。室内装修设计,主要是对建筑内部空间的六大界面,按照一定的设计要求,进行二次处理,也就是对通常所说的天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部界面的处理。在条件允许的情况下也可以对建筑界面本身进行处理。
学习室内装修设计与实际工程结合得比较紧密,同时,这也是将设计师的设计意图实际实现的一个重要步骤。在现代室内设计教育中,它也是结合时间发挥设计思想的突破口。
3。室内物理环境设计,这部分内容主要是对室内空间环境的质量以及调节的设计,主要是室内体感气候:采暖、通风、温度调节等方面的设计处理,是现代设计中极为重要的方面,也是体现设计的“以人为本”思想的组成部分。随着时代发展,人工环境人性化的设计和营造就成为了衡量室内环境质量的标准。
在这一过程中科技的发展和应用起着重大的作用,这主要指各种能够改造室内环境质量的方法、方式和仪器设备等等。但室内环境质量也包括环境视觉感受的引入,例如,利用外部自然环境因素的引人而改变室内视觉环境质量。
4。室内陈设艺术设计,主要是对室内家具、设备、装饰织物、陈设艺术品、照明灯具、绿化等方面的设计处理。
以上四部分阐明的是室内设计在设计过程中所应包括的内容,而室内设计的分类,可大体分为三大类:人居环境室内设计、限定性公共室内设计及非限定性公共室内设计。在人居环境室内设计中主要指住宅、各式公寓以及集体宿舍等居住环境的设计;限定性公共空间室内设计主要指学校、幼儿园、办公楼以及教堂等建筑的内部空间;非限定性公共空间室内设计主要是指旅馆饭店、影视院、娱乐空间、展览空间、图书馆、体育馆、火车站、航站楼、商店以及综合商业设施。
室内设计类型包含众多,专业内容涵盖面广,如何通过设计协调处理好,要求室内设计师必须具有高度的艺术修养并掌握现代科技与材料、工艺知识以及具有解决处理实际问题的能力。
二、室内设计程序
这其中包括两个方面,即室