什么是概念设计?
概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。
概念设计的定义?
解释下定义就行。。
设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphic
design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称并带有片面性。
现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。
2、平面设计的概念
设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依靠魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。
3、平面设计的特征
设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。(
Design
人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计
什么是概念设计
很多产品的概念设计,也只是一个方案>??那怎么还是有设计出来的东西啊
简而言之概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。
二、概念设计的思维程序
概念设计的关键在于概念的提出与运用两个方面,具体的讲它包括了设计前期的策划准备;技术及可行性的论证;文化意义的思考;地域特征的研究;客户及市场调研;空间形式的理解;设计概念的提出与讨论;设计概念的扩大化;概念的表达;概念设计的评审等诸多步骤。由此可见概念设计是一个整体性多方面的设计,是将客观的设计限制,市场要求与设计者的主观能动性统一到一个设计主题的方法。
设计师先要有个idea,很有概念的想法,再把他的这种思想表现在他的设计作品上,所以不设计出来,就不能让别人知道他的前卫概念
动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???
动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???
是不是原画设计包括概念原画设计和具体的原画设计稿这两种?
您好,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念设计是属于游戏生产前夕的概念建立阶段所作出的设计,此阶段设计师们会建立想要做的游戏的初期设想,画出很多有趣味的想法,主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
什么是项目概念设计方案
是在项目的方案设计开始之前,提供给业主的初步的方向性设计草图、示意图、规划图、项目问题分析、风格趋向等内容。项目的概念设计方案通常是签订合同的前提,展示设计水平和服务项目的机会,也是和业主探讨方案的基础。
概念连接器设计方案其实就是满足一个新的想法的设计草图,把最原始的设计思路用图文并茂的形式表现出来,一个很创意的想法用图表表达出来就是概念设计方案了,经过不段修善才会慢慢变成熟的设计方案。
项目周期等
几个角度来看问题
建筑的概念设计或concept是什么?
概念设计是建筑方案设计的初始阶段。
这个阶段的任务是:
1、设计理念的高度概括和浓缩表达;
2、案例论证;
3、对环境、场地、动线、分区的全局把握;
4、对建筑风格及体量基本限定;
这个阶段的目标是要让委托人基本接受你,所以你要讲清楚:
1、我为啥要这样做?
2、这样做的必然性和排他性在哪里?
3、这样做的好处在哪里?
concept
例句与用法:
originated
concept
stereo
sound?
立体声是谁发明的?
power
demon
transform
concept
element
sensible
world。
空幻境界神或魔鬼所具有的能将观念转化为可感知世界的一个元素的力量
conception
conception
mean。
我想不出你的意思是什么。
conception
there。
你完全不知道在那里是什么滋味。
其实很多时候这两个瓷可以互换。后者更强调一种内心的,自然的,感性的
而前者多是科学术语
结构概念设计都有哪些方
结构概念设计是保证结构具有优良抗震性能的一种方法。概念设计包含极为广泛的内容,选择对抗震有利的结构方案和布置,采取减少扭转和加强抗扭刚度的措施,设计延性结构和延性结构构件,分析结构薄弱部位,并采取相应的措施,避免薄弱层过早破坏,防止局部破坏引起连锁效应,避免设计静定结构,采取二道防线措施等等。应该说,从方案、布置、计算到构件设计、构造措施每个设计步骤中都贯穿了抗震概念设计内容。
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概念设计软件主要有哪些?
概念设计我所知道的有两个方面,一是动画/电影/游戏的概念设定,二是工业设计方面的,所谓的概念手机概念车等等。两个方面都需要有充分的想法,软件并不是最重要的,能够表达清楚自己的想法并用于生产就可以。概念设计初期需要用自己最熟悉的方法记录自己的想法,铅笔手绘都可以,不怕潦草只要自己看得懂就行。有了想法之后才要落实到纸上(电脑里),这时就需要根据客户要求了。
常用的软件
动画方面一般都是PHOTOSHOP,PAINTER等绘画软件
工业设计方面PHOTOSHOP,ILLUSTRATER,CORDRAW等,有时还需要MAYA/MAX/犀牛/ALIAS等三维软件做模型
什么是数据库的概念设计、逻辑设计、物理设计,以及三者的关系
1。概念设计;对用户要求描述的现实世界(可能是一个工厂、一个商场或者一个学校等),通过对其中住处的分类、聚集和概括,建立抽象的概念数据模型。这个概念模型应反映现实世界各部门的信息结构、信息流动情况、信息间的互相制约关系以及各部门对信息储存、查询和加工的要求等。所建立的模型应避开数据库在计算机上的具体实现细节,用一种抽象的形式表示出来。以扩充的实体—(E-R模型)联系模型方法为例,第一步先明确现实世界各部门所含的各种实体及其属性、实体间的联系以及对信息的制约条件等,从而给出各部门内所用信息的局部描述(在数据库中称为用户的局部视图)。第二步再将前面得到的多个用户的局部视图集成为一个全局视图,即用户要描述的现实世界的概念数据模型。
2。逻辑设计;主要工作是将现实世界的概念数据模型设计成数据库的一种逻辑模式,即适应于某种特定数据库管理系统所支持的逻辑数据模式。与此同时,可能还需为各种数据处理应用领域产生相应的逻辑子模式。这一步设计的结果就是所谓“逻辑数据库”。
3。物理设计;根据特定数据库管理系统所提供的多种存储结构和存取方法等依赖于具体计算机结构的各项物理设计措施,对具体的应用任务选定最合适的物理存储结构(包括文件类型、索引结构和数据的存放次序与位逻辑等)、存取方法和存取路径等。这一步设计的结果就是所谓“物理数据库”。
4。三者关系:由上到下,先要概念设计,接着逻辑设计,再是物理设计,一级一级设计。
电影概念设计 是做什么的.电影概念设计和游戏原画有什么区别我现在大四 要毕业了 不知道现在学还来得及不
电影概念设计
是做什么的。电影概念设计和游戏原画有什么区别我现在大四
不知道现在学还来得及不,也不知道行业前景怎样
我绘画基础一般,不是很喜欢国内游戏的原画设计,觉得很俗。先做电影概念设计,但是自己又不是很了解,希望各位大侠帮帮忙。。
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就一个概念
外国就一个词
concept
原画是日本的动画的一帧的意思
让国人生拉胡拽扯出来的
就一个意思
国内原画你还别说俗
基础一般你搞不了
电影概念说的高级些
它也的确高级些
基本上是场景人物等等元素在一起的一个画面
你现在基础一般
2。3年就可以了
电影概念设计目前国内做的还不是很多,这个行业对从业者得素质和功底要求还是比较高的,入行还是比较难的。楼主绘画基础一般的话,我的建议还是选择游戏原话设计会比较好一些,虽然现在国内的游戏还不能跟国外相媲美,当成长的空间是很大的,中国游戏的市场更是让国内外的各大游戏公司都想分一杯羹啊~从我的经验来讲,毕业初期行业的选择是很重要的,成熟的行业,市场的饱和度自然就高,人才竞争力自然就大!根据自己的情况选择一个市场潜力大的,对自己未来事业的发展空间才能大!选择原话设计的话建议楼主去水晶石去水晶石的官网或者实地考察看看都可以!听说跟ea做过定向班,实力应该还是很强的~希望对楼主有帮助。