3dmax怎么完成“塌陷”效果
要在3dmax中完成凹槽的塌陷效果,具体的步骤是什么,请教下各位
比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了,值的话你自己可以改哦
选中那个面然后挤出就行了
具体步骤是什么呢,能解答详细些么
3dmax如何做塌陷
选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,
随便建个几何体☞右键转换成编辑多边形☞选中边或者点或者面层级☞右键在弹出列表上面就能找到塌陷功能了
塌陷命令 3D MAX使用步骤
http://www。3dmax8。cn/jiaocheng/xindeJiqiao/20070710_466。html
1、修改器堆栈的【塌陷】:
包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3DS
MAX运行会变慢。
这样就可以简化模型,使用3DS
MAX运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的【塌陷】:
对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具:
主要的作用是方便【布尔】操作。
�布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。
所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。
英文。。。
只有中文的
3ds max中最便捷的塌陷方法
选择要塌陷的点或边,在工具面板里按下“塌陷”。
这是需要一本书才能说清楚的问题。
3dmax塌陷怎么用
不是。塌陷:
3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。减少内存的占用,
不可编辑状态不是通过塌陷来实现的
将物体冻结或者隐藏,模型就会进入不可编辑状态,都可以减少内存、cpu的占用,特别是面数很多的场景或模型,只要一将模型隐藏或冻结,你会发现原本很慢的速度突然流畅起来。
将物体隐藏的方法是:选择要隐藏的模型,单击右键,选hide
selection。如果想将隐藏的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unhide
将物体冻结的方法是:选择要冻结的模型,单击右键,选freeze
selection。如果想将冻结的模型显示出来,就在空白位置单击右键,选unfreeze
3Dmax9.0中关于塌陷的具体用法
关于3Dmax中塌陷的用处是什么啊?
求关于塌陷的命令的操作方法或者视频教程。
点着模型
,有个转换为
--可编辑多边形
就是塌陷了
得到最终的修改结果并把以前该物体上的堆栈中所有修改器全部删除。
�放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。
区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。
多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。
需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。
�放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。
多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
3dmax怎么把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中
点右面的按钮选择物体塌陷,然后用吸管吸塌陷后的物体材质就在一个里了
3DMAX怎么把多个物体塌陷成一个,如图
除了用布尔剪裁,还能用什么方式;加线吗?
选择需要塌陷的物体,在创建面板那个位置,最右边那个锤子图标。点击,然后第三个“collapse”点击。然后选择塌陷选择物体就可以了,塌陷后是以可编辑网络形式存在。如有需要可以再次塌陷为可编辑多边形
把要塌陷的物体中的一个选中
转换成edit
poly模式
然后把其他模型结合进来就可以了
3DMAX里的那个小锤子工具里面的塌陷怎么用?
做布尔运算时候可能会用到,比如在一块板上切几块玻璃孔,塌陷一下直接布尔就行了,非常方便
studio
max,常简称为3ds
max或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d
studio系列软件,最新版本是2009
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds
max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3ds
max的杰作。
3dsmax塌陷怎么用?
选择点模式,两个点合并为一个点,选择一条边塌陷,就将构成边的两个点塌陷,选择物体,两个物体合二为一。
另外修改器的塌陷,是把所做过的修改合并,跟PS的图层合并一个道理。
1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的
2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存