3dmax中灯带怎么做
首先先要打开3d
max这款软件然后进入3d
max的操作界面。然后再页面内按下Ctrl+O键,它会弹出一个打开文件的对话窗口,在该对话窗口的然后找到图形文件。在打开文件之后的右侧找到lights选项点进去在选择框内找到VRay选项,在里面找到VRay灯光选项然后在顶视图里创建一盏VRay灯光。
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用vr中vr灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予vr灯光材质,不过一定要打开gi才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图
用缩放工具编辑泛光灯~~调节颜色和灯的亮度~~
注意排除不照明的物体~~
3dmax装修效果图灯带效果怎么做.?
3dmax装修效果图灯带效果怎么做。
调节画笔工具,使用喷枪工具点第一点,然后按下shift,再点第二点
3DMAX几种灯带的快速做法
做几种基础样子,保存,然后调用就行,有用采纳
做几种基础样子,保存,然后调用就行,有用采纳
用光学灯的
做几种基础样子,保存,然后调用就行,有用采纳
最快就是画线,赋予发光材质
做几种基础样子,保存,然后调用就行,有用采纳
3D MAX 中的灯带怎么做
MAX打灯带效果有多种方式
主要看你用什么渲染器
不同的渲染器
有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话
用的比较多的
有两种方式
一种是用面光源
一种是用泛光灯模拟
用泛光灯模拟
是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器
如VRay
Lightscape
方法有所不同Lightscape的话:
可以通过把模型转换为灯光的方式
也可以直接打面光源
如果是曲线的
可以直接用很多的面光源拼起来
也可以用泛光灯模拟VRay
要简单一些
1:用泛光灯做灯光阵模拟
(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源
也可以做一个模型
让它产生GI照明
来模拟灯带3:曲线灯
就只能通过画一条曲线
打开它的可渲染和可见性
赋予它GI材质
模拟曲线灯带
这种方式在VRay里面被大量应用
如果是用VRay渲染器的话
要熟练掌握
你是用vr吗。。圆环做灯带。加自发光材质。。vr有个是自发光的。
然后参数设置1--5左右波动。颜色你定。
3D MAX灯带怎么弄~
灯带你需要做出灯槽
然后如果用vr的话
就直接用灯
在灯槽打灯就可以哦
,如果你你感觉
渲染出来的效果
等待不是很好的话
也可以在ps当中
希望对楼主有帮助
max打灯带效果有多种方式
主要看你用什么渲染器
不同的渲染器
有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话
用的比较多的
有两种方式
一种是用面光源
一种是用泛光灯模拟
用泛光灯模拟
是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器
如vray
lightscape
方法有所不同lightscape的话:
可以通过把模型转换为灯光的方式
也可以直接打面光源
如果是曲线的
可以直接用很多的面光源拼起来
也可以用泛光灯模拟vray
要简单一些
1:用泛光灯做灯光阵模拟
(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源
也可以做一个模型
让它产生gi照明
来模拟灯带3:曲线灯
就只能通过画一条曲线
打开它的可渲染和可见性
赋予它gi材质
模拟曲线灯带
这种方式在vray里面被大量应用
如果是用vray渲染器的话
要熟练掌握
3D MAX 室内如何做灯带
vr渲染器的话
直接用面光源
线扫可以用光度学灯光做,泛光灯也可以
或者用平行光不勾阴影,直接照顶,一个打光,一个给负数值吸光,可以模拟出来。
规则方形的还是不规则弧线的?最基本的方法就是使用二维编辑命令绘制出平面形态然后通过扩展命令extrude进行拉伸即可
3dmax灯带怎么做
在前视图做vray平面光,勾选不可见。
在顶视图调整位置。
将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。
灯带效果。
灯带你需要做出灯槽
然后如果用vr的话
就直接用灯
在灯槽打灯就可以哦
,如果你你感觉
渲染出来的效果
等待不是很好的话
也可以在ps当中
希望对楼主有帮助
3D max做灯带的方法,越多越好!
面光,线光,自发光
方法干什么呢?只要一种最简单,最实用的就可以了啊~呵呵~~
用面光源就可以了啊,你试验一下
3Dmax灯带有几种打法
1。直接用max自带灯光。
2。用max泛光灯阵列。
3。vray
4。模型添加不透明度。加衰减。
5。后期Photoshop
1。直接用max自带灯光。
2。用max泛光灯阵列。
3。vray
1。直接用max自带灯光。
2。用max泛光灯阵列。
3。vray
4。模型添加不透明度。加衰减。
5。后期Photoshop
association
tiesepo
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0。5,
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
2013版的3Dmax如何制作灯带
给个自发光就是光带
灯光阵列出来也是灯带
3dsmax制作灯带有两个方法:
一是做一个圆环当灯带模型,给vray包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在
包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。
还有一种方法是创建一个圆图形,大小就是灯带放置位置,创建灯光,比如vr平面灯,调整参数和角度后,实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组,打开层次-仅影响轴------对齐,选择圆图形,然后阵列。