3DMAX里面渲染输出视频大小怎么设置?
我设置的是1280*720的等渲染完了之后变成了720*480的为什么会这样?有没有大神能够帮忙解答一下?
1、首先需要打开软件,随便拖出一个几何体。
2、然后需要在界面右上角找到渲染设置。
3、进入渲染设置,找到输出大小选自定义,设置好尺寸。
4、然后需要点击界面右下角点击渲染选项。
5、进入渲染界面。
6、渲染输出完毕按住鼠标右键,可以看到图片的尺寸就是刚刚的尺寸。
因为设置出错了,3DMAX里面渲染输出视频大小设置的具体步骤如下:
我们需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX
1、首先我们打开3DMAX,点击打开设置中的“渲染设置”。
2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开输出大小下方的选项,选择“自定义”。
3、然后我们选择右侧的想要的输出大小即可。
视频大小的话
选择自定义
可以手动设置
3dsmax里渲染输出视频大小设置方法如下:
公用范围里设置渲染帧数。2
时间配置里设置渲染帧数,值越大,视频越大。
输出大小。值越大,文件越大。
3DMAX如何渲染动画
能不能渲染完后直接观看呢?
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详解如何用3dmax+Vray+渲染农场+PR渲染制作一个动画:
1、在3dmax中设置好场景和相机,在渲染设置窗口设置好希望渲染的时间段和帧范围。
2、安装一个渲染农场的软件,如图安装的是渲染101动画云渲染平台的软件,在3dmax中点击渲染101,确认参数和渲染模式,点击提交。
渲染101云渲染平台的提交任务页面
3、渲染农场收到任务后会开启几十台电脑同时开始渲染,效率比自己电脑渲染要快的多,很快就会渲染完成,点击一键下载就可以下载渲染完成的序列帧。
渲染农场渲染序列帧速度非常快
4、渲染完成后输出的格式一般是tif、PNG、tga等图片格式,以序列帧的形式下载在一个文件夹中,只需要使用PR导入到序列,然后合成导出视频即可。
1、首先我们将需要渲染的模型打开,把灯光设置好后,点击菜单栏中的渲染
2、在渲染设置窗口选择【V-Ray】
3、在V-Ray选项下找到并点击打开【全局确定性蒙特卡洛】
4、然后将下图所指的【默认模式】改为【高级模式】,接着更改【燥波阈值】的数值就可以实现对燥点的调节!
3DMAX渲染动画设置的具体步骤如下:
我们需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX软件。
首先我们打开需要编辑的3DMAX软件,并创建一个物体。
点击上方“渲染”菜单选项
,并勾选红色选区内容
3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数
Vray4。1
3dmax渲染大图参数如下:
1、这个图的大小自己看着调。
2、vray4。1很多参数基本不用调了,保持默认。
3、最后gi调下就行了。
3dmax渲染大图设置,可以设置出图的大小,分辨率就可以。
详细设置情况可以参考百度经验的第三部,里面有大小的设置。
http://jingyan。baidu。com/article/3c48dd3467c269e10be358e9。html
首先打开我们用到的软件
按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框
弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray
2。10。01,而不是V-Ray
2。10。01,这两个是不一样的。
我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死
接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容
这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之间就可以了
VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置
参考:http://jingyan。baidu。com/article/e52e361543afee40c60c51cf。html
Max渲染大图Vray参数设置方法:
1。打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。
2。在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。
3。切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。
4。在图像采样器里勾选图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。
5。在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为0。8,噪波阈值设置为0。005,勾选时间独立。
6。在颜色贴图里选择莱茵哈德,将伽马值和倍增值都设置为1。2,加深值设置为0。4。
7。切换到GI面板,将二次反弹设置为灯光缓存,倍增值为0。9。在发光图里找到当前预设,将当前预设设置为高。
8。模式选择从文件,设置光子图文件。
9。以同样的方法在灯光缓存里设置光子文件,模式也是从文件。
c4d如何渲染深度
C4D的渲染速度取决于CPU的好坏,CPU的主频越高,缓存越大,核心数量和线程数量越多渲染起来速度就越快,特别核心数和线程数对于渲染来说更重要。教程的源文件渲染的快而你的文件渲染慢,很有可能是源文件的渲染设置里没有开启全局光照(或者开启后参数设置得比较低),而你按照教程做的时候,开启了全局光照,而且参数是默认的。另外抗锯齿选项也影响渲染速度。
渲染设置的多通道里面
3dmax怎么渲染材质啊?
一般在3D里渲染的快捷键是shift+Q
材质编辑器的快捷键是M
你可以在材质编辑器里编辑好材质
然后校正纹理(uvw
一般在3D渲染最终出图的就是Vray了
只可以将max文件导出(Import)成LP格式的文件
在Lightscape里渲染
C4D渲染起的问题.关于渲染的那三个选项,除了最右边的那个渲染设置.最左边的渲染到当前视图和中间的
C4D渲染起的问题。关于渲染的那三个选项,除了最右边的那个渲染设置。最左边的渲染到当前视图和中间的渲染到图片查看器。两个的区别在哪?明显是渲染到图片查看器效果更好。那为什么会这样?
还有就是渲染到图片查看器那儿,怎么才能局部渲染,不要整张渲染出来。
区别就是,一个把渲染出来的图放到另一个窗口,一个是就在你工作区域的基础上渲染。局部渲染可以用交互式渲染
maya如何渲染成avi视频
在渲染的设置中有选项,Render
setting下image
format是设置渲染的格式的。开始帧数
start
frame结束帧数end
frame设置一下就OK了
,其他默认就可以了。
3dsmax vray渲染,渲染设置里,在哪调渲染等级.比如就像是调为快速渲染和高效果慢的渲染?
没有你说的调节设置,这里的调节都是综合调节,比如渲染的尺寸大小,渲染引擎的选择,渲染的反光参数,抗锯齿基本,还有gi的品质等级等等。只有正确的设置才能达到即渲染快速又效果的上佳。
href="http://wenwen。soso。com/z/urlalertpage。e?sp=shttp%3a%2f%2f115。com%2ffile%2fe6y2iy94%23"
target="_blank">http://115。com/file/e6y2iy94# href="http://wenwen。soso。com/z/urlalertpage。e?sp=shttp%3a%2f%2f115。com%2ffile%2faqzbebo1%23" target="_blank">http://115。com/file/aqzbebo1# href="http://wenwen。soso。com/z/urlalertpage。e?sp=shttp%3a%2f%2f115。com%2ffile%2fczrjlzk8%23" target="_blank">http://115。com/file/czrjlzk8# href="http://wenwen。soso。com/z/urlalertpage。e?sp=shttp%3a%2f%2f115。com%2ffile%2fdif3z6re%23" target="_blank">http://115。com/file/dif3z6re#
v-ray。2。0。sp1。for。3dsmax。2012。64位。顶渲简体中文版。rar
v-ray。2。0。sp1。for。3dsmax。2012。32位。顶渲简体中文版。rar
v-ray。2。00。02。for。3dsmax(design)2011。64位。顶渲简体中文版。rar
v-ray。2。00。02。for。3dsmax(design)2011。32位。顶渲简体中文版。rar
3dmax怎么调出vray渲染器
渲染设置——公用——指定渲染器——产品级后边有个小框点开
可以看到你安装的已有渲染器了,根据你自己渲染要求选定你合适的渲染器渲染,可看下图,对你有帮助,请采纳,谢谢!
maya如何渲染动画
maya如何渲染动画
现在打开render
setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频
tga一般为单帧的图像序列
然后设置从第几帧开始渲染
start
frame
和渲染到第几帧结束
frame
然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!否则则使用默认的透视图摄影机
输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里
关闭渲染设置窗口
切换到渲染模块
render
在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch
render
点击开始渲染
最后看下命令栏下的信息反馈栏
你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪动就证明已经渲染完毕
够详细了吧
汗!!!!
你找的应该是批量渲染吧
在F6里面的render
/batch
render
不过你得先设置渲染设置面板的属性
和渲染完的文件存放位置
这如何说的清。。。
要在渲染设置窗口中设置
然后渲染。。。
maya都渲染成多个序列图片
这样可以方便修改其中部分不好的序列帧,
当然也可直接渲染成视频。
这个说起来麻烦
其实如果有图的画
一看便知。
这个地方无法发图
娃哈哈哈哈