vray灯光打法的步骤
开:灯光开关。
2、排除:可排除不需要照亮的物体。
3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES
SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向。用于模拟天光。经常是一个虚拟物体而已,
4、单位:
VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous
power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
楼上说vray阳光了,我就不说了,我说一下平行光的做法:
在环境里给一个蓝色的环境光,然后在给一个平行光,暖色就可以了,悬起来很快~
1、开:灯光开关。
2、排除:可排除不需要照亮的物体。
3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES
SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向。用于模拟天光。经常是一个虚拟物体而已,
4、单位:
VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous
power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
选择Luminous
power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;
当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系;
当选择Radiant
power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous
power(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系;
Radiance(辐射亮度W/
m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。
5、颜色:通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色
6、倍增器:一个VRay灯光颜色倍增器。
7、尺寸:控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。
size(U向尺寸大小)
光源的U向尺寸大小(如果Sphere
光源被选择
相当于这个sphere的半径)。
size(V向尺
vray灯光怎么创建
首先保证你安装了VRAY
并加载到你的MAX渲染器
创建命令面板
选择下拉菜单
可以看到:“VRAY灯光”
选完有2个按钮
第一个就是
拖拉成灯光面
有箭头的是灯方向
vray阳光怎么打
vray阳光怎么打
直接打就可以了,看后在F视图,把调高点,强度根据你模型大小给,我一般给0。003,要放在窗口地方!希望对你有用!
透明的玻璃可以打到室内,如果还不可以,则需要打个vray灯光,设置为阳光投入。应该就可以了。
这种问题不要问,没人回答你,因为你的问题太笼统了,而且没有分!!!
我是3D初学者,怎样用VRay往展台上打灯光啊
呵呵!楼主你还没有指定vray渲染器啊!
在3d默认渲染器方式渲染vray材质的话,渲染出来都是黑色的。
因为3d默认渲染器不支持vray材质。
你打开F10面板。找到公用选项卡,最下面的第一个右边的按钮里面指定vray渲染器。然后重新打开一下3d软件就ok了。vray玻璃材质给些反射。然后全透明就可以了。
至于灯光。首先要多观察现实灯光的感觉。一般都是按照实际情况布光的,哪里有灯就在哪里打灯就是了!
在3D里面摁F10?
打灯的先后是按个人习惯定的,我是先打阳光,然后打发光板,最后打射灯和暗灯,基本上都打完了在整体调所有灯光的参数,开始把参数调的很低,只要场景不全黑就可以在一点点增大你想要那个灯出效果就吧那个灯参数加大,对于数值
我打的发光板在5以内,3d自带等是1以内,泛光灯尽量少打一打泛光灯其余灯效就会被衰减,而且还容易曝光,要是场景实在亮不起来可以用泛光灯参数要低。
以上是个人渲染的一点见解。
vr灯光如何打才是最好的效果 ??
vr怎样打光才会有最好的效果
??我的vr光总是打不
好的??有谁有绝招。。。。。
vr我认为辅光比较重要,因为部分材质如金属、玻璃等,这些都是要有辅光才能发挥出材质的效果。如果打不好,材质效果是出不来的
说下我的体会吧,vray灯光一般来说分为三种
三点光源,阵列光和全局光。具体这三种灯光怎么打得看你做的东西复不复杂,是小的物件还是室内外空间。楼主学vray的话我可以发你些教程看看,我QQ里还有些作品,我的QQ328284013
你用VR看你想要什么样的效果。每种效果都有一种光比。你只有把光比关系弄好了,才能拍出漂亮的相片
希望对你有帮助
绝招!~~VR的灯光没有固定的值!~只能靠感觉找!~~
想切磋VR的话可加QQ研究。
VRAY灯光怎么打才真实?
只针对渲染一个产品的
环境加个hdr贴图,打开环境光,用个面灯当主光源就行了。
可能是你的灯光亮度太低了,你调高点再加个阴影试试
怎么打VRAY灯光的灯带,要打在哪
灯带的话,要打在灯槽里面的哦,选择VR灯光,调整好后,就去调参数就可以了
直接打个VR面光源,调整大小,放在回光槽里面就行了
片灯打,朝向然后你自己旋转一下,一般侧旋转45°
vray灯光教程
max中如何很好地设置灯光?具体讲一下什么地方该用什么光源,我只会用LS渲染,本人是新手。
就用ls吧,不过ls已经过时了,学vray吧,做灯光的方法和ls很像,最起码光域网是一样用的,vr的日光你随便找个教程一看就会了!
如果你想学3dmax默认的扫描线渲染的话,那么你找个《3dmax白金手册》的视频好好研究吧,比较难,扫描线渲染准备灯光有种比较高级的方法叫灯光阵列,一个房间中几百盏灯,想出好效果很难的!建议你还是学vray吧!
还有个渲染器叫maxwell也不错!补充:既然你会用ls,那么你就知道做灯光的方法不是那么死,比如壁灯台灯筒灯射灯这些有比较明确照明方向的光源你既可以使用目标聚光灯,也可以使用目标点光源,因为最后殊途同归,都要把它们转变成相应光域网文件。1、其实vray中也一样,转变成光域网之后你只需要调整灯光的颜色和亮度就可以了。吊灯有吊灯的光域网,吸顶灯有吸顶灯的光域网,做玻璃发光顶(玻璃格栅吊顶)的话就要用目标面光源,目标面光源一般用于模拟从某对象表面上发出来的灯光,如:电视机屏幕、投影仪屏幕,格栅玻璃顶等!2、在vr中做日光和ls不一样,所以在这里我就不用文字来说明了,还是建议你去看视频教程,找视频教程的时候只要是能看的清楚的就行,不要太在意vr
vray怎么打太阳光
打VR阳光会自动添加环境贴图
把环境贴图拖拽到材质球里
随着你阳光跟地面角度的变化
产生的效果也会变化
清晨15度左右
中午接近90度VR阳光发射点离被照物体远一些
初始强度倍增至可以调0。006左右[
阳光亮度]
发光半斤调到覆盖整个模型物体
其余基本用不上
臭氧跟阳光在空气中饱和度有关
vray的灯光教程??
最好是有白天、夜间,天晴、天阴等效果的~~
简单易学的~~
好像不能看了,还有吗?
http://www。51zxw。net/list。aspx?cid=274
http://tech。163。com/special/000915SN/VRay。html