动漫人物设计中对人物角色设计的要点有哪些
和电影是同样的,人物角色是必不可少的,就如同拍摄影视作品前导演挑选演员一样,需要经过认真的构思、推敲和筛选,根据脚本的内容及其人物的性格进行最终的选择。而对于动漫作品,这种选择几乎完全取决于动漫家手中的画笔,即使主角是动物、植物或是现实生活中无生命的桌子、椅子等,也必定是经过拟人化的。
漫画人物设计的工作目标归根结底是将角色视觉化。相对于影视作品的创作,动漫家不必考虑演员自身的气质,并相应去设计服饰,因为动漫中“演员”的气质以及“表演风格”都是由创作者来决定的。创作者也不必考虑一个巨型道具的造价有多高,只要创作者能准确地画出它们来,这个道具就可以归“剧组”所有了。
谈及漫画人物设计
,首先便是角色的设定。一般来说,动漫家是将人物的外表与内在统一起来,即让人物的外貌与其内心品质、性格相一致。使用这种“表里如一”的设计公式能使人望其形而知其神,这与复杂的现实生活完全不同。然而,如果动漫作品通篇的角色塑造都如此公式化,就不免缺少新意和悬念,所以很多设计者在处理时会选择反其道而行之,制造角色内在与外在的不协调,让人有“意料之外,情理之中”的感觉。其次,是人物的造型。在设定好角色之后,便可以开始塑造人物形象了。人物的造型不仅需要设计人物的正面、半侧面、正侧面、背面等各角度的形象,还要完成表情(如喜、怒、哀、乐)、动态(如跑、跳、走)以及与人物性格和故事背景相匹配的服装、道具和环境等。而人物的造型又可细分为表情的设定、动态的设计和服饰的设计。一、表情的设定人的面部可以表现出千变万化而又十分微妙的表情,且表情的变化十分迅速和细致,能够真实、准确地反映出人物的情感。面部所表现出的各种各样的情感,最能吸引观者的注意。
而人的五官又是传情达意的主要“工具”,人物内心的喜、怒、哀、乐以及人物的气质、情绪、性格都可以通过五官的变化来表达。例如,人物开心的情绪通常通过眼睛变小、嘴角上扬的变化来表现;生气的情绪通常通过眼睛瞪大、眉成倒八、嘴角向下来表现;惊讶的情绪则通过眉成八字、嘴巴大张的变化来表现。由此也可见,人物五官中的眉、眼、嘴等部位最易“泄露”人物的情感,因此这也是人物表情设定的关键所在。二、动态的设计动态的表现是动画的强项,即使是艰难危险的动作,也无需功夫,无需替身。而角色动态的设计又在整个人物设计中占有十分重要的地位。一个目光呆滞的僵直站立的人物,即便其造型具有多么充分的美感和特色
人物形象设计是什么?
形象是人的精神面貌、性格特征等的具体表现,并以此引起他人的思想或感情活动。它就象一种介质存在于人的主体和客观的环境之间。每个人都通过自己的形象让他人认识自己,而周围的人也会通过这种形象对你做出认可或不认可的判断,这种形象不仅包括人的外貌与装扮,而且包括言谈举止、表情姿势等能够反映人的内在本质的内容。
形象设计并不仅仅局限于适合个人特点的发型、化妆和服饰。那些为了拍摄艺术人像照片甚至为了饰演影视角色而塑造的形象都不是为了人的社会需要而设计出的形象。而人的形象设计的目的则应是为现实的工作和生活服务,这一点与企业CI设计十分相似,都是为了长远未来的发展。因此,它的内容包括外在形式,如服饰、化妆等,而且也包括内在性格的外在表现,如气质、举止、谈吐、生活习惯等等。从这一高度出发的形象设计,决非化妆师或服装设计师的能力所能完成的。形象设计是通过对主体原有的不完善形象进行改造或重新构建,来达到有利于主体的目的。虽然这种改造或重建工作可以在较短的时间内完成,但是客观环境对于主体的新形象的确认则有一个较长的过程,并非一朝一夕之事。
在国外,形象设计是一项很普通的服务,它的消费者主要来自政界、企业界或演艺界的公众人士,除了因为它的费用不菲外,还由于公众人物的形象对其事业和未来人生道路所产生的影响更为巨大。
在国内,真正意义上的形象设计也已有多年的历史,但它一直局限在演艺圈,并被称为“包装”。对演艺明星的包装其实就是形象设计。
人物形象设计包含哪些要素?
人物形象设计的要素包括:体型要素、发型要素、化妆要素、服装款式要素、饰品配件要素、个性要素、心理要素、文化修养要素等。
形象是人的精神面貌、性格特征等的具体表现,并以此引起他人的思想或感情活动。它就象一种介质存在于人的主体和客观的环境之间。每个人都通过自己的形象让他人认识自己,而周围的人也会通过这种形象对你做出认可或不认可的判断,这种形象不仅包括人的外貌与装扮,而且包括言谈举止、表情姿势等能够反映人的内在本质的内容。
形象设计并不仅仅局限于适合个人特点的发型、化妆和服饰。那些为了拍摄艺术人像照片甚至为了饰演影视角色而塑造的形象都不是为了人的社会需要而设计出的形象。而人的形象设计的目的则应是为现实的工作和生活服务,这一点与企业ci设计十分相似,都是为了长远未来的发展。因此,它的内容包括外在形式,如服饰、化妆等,而且也包括内在性格的外在表现,如气质、举止、谈吐、生活习惯等等。从这一高度出发的形象设计,决非化妆师或服装设计师的能力所能完成的。形象设计是通过对主体原有的不完善形象进行改造或重新构建,来达到有利于主体的目的。虽然这种改造或重建工作可以在较短的时间内完成,但是客观环境对于主体的新形象的确认则有一个较长的过程,并非一朝一夕之事。
在国外,形象设计是一项很普通的服务,它的消费者主要来自政界、企业界或演艺界的公众人士,除了因为它的费用不菲外,还由于公众人物的形象对其事业和未来人生道路所产生的影响更为巨大。
在国内,真正意义上的形象设计也已有多年的历史,但它一直局限在演艺圈,并被称为“包装”。对演艺明星的包装其实就是形象设计。
怎么在PS上设计卡通人物
怎么在PS上做卡通人物
这个的话,目前有两种途径1。先在纸上描线稿,修改好后用扫描仪扫到电脑上
2。买块数位板,数位板链接到电脑后就能像纸上一样画了。PS支持绘图板的,新建一个空白文件,选好笔尖,触感,压力等后就可以很方便的用铅笔盒画笔工具绘图了。至于作画,我一直以来都用Illustrator,因为是矢量软件,做起来更顺手,设置路径平滑度后可以画出很平滑的线条,完全不会因手抖而画不好。结合PS,可以画出很棒的画。
但是用数位板在细节上不如纸上,所以高质量的图都是纸上描,再扫到电脑上修改的。
手笔话完后
扫描在电脑上(可以照相,但要另外处理下)
http://www。86ps。com/Article/PSSH/3271。html(详细说明)
买个数位板
用数位板画
或者自己先在纸上画,
画好了再用数码相机或扫描仪弄进电脑里处理
最近好像没有什么好看的漫画,推荐你看看蜡笔小新和七龙珠。是不是把照片作成手绘的??
买个数位板
用数位板画
设计人物形象有什么技巧?
多去看看一些人物设计的书籍,
先试着锻炼自己的想象能力,
再慢慢学着画出来,
如果要像做出个特定人物形象的话就要把人物的性格特征像的很到位,
特别是特征,
这样才能在以想象的范围内设计出属于你自己的人物形象。
多多练习,
多多看书,
多多想象!
人物设计用什么软件好?
您不妨用用photoshop这款,设计人物很不错。
满意请采纳
lz你好!
你想参加游戏人物设计的比赛?你现在是什么情况你能具体介绍一下吗?
先和你说说我们游戏公司设计游戏人物的情况
游戏设计部门一般分为角色、场景、原画、动作、特效、程序等,常用的编辑软件有以下几种:
3dsmax:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
maya:跟3dsmax差不多的软件,因个人喜好而定,
maya在制作动作的方面较max稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
photoshop与panter:配合max或maya来绘制各种模型需要用的贴图。
zbrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在maya或max中使用。
c++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试bug等。
希望我的回答对你有帮助,如有其它疑问,可登陆博思游戏教育官网,点击在线咨询,你的问题都将得到解答,o(∩_∩)o谢谢!
人物形象设计专业就业方向有哪些
人物形象设计专业学生毕业后可在各类企事业单位的宣传部门、各大媒体、各电视台、文化艺术单位、广告公司等从事广告、公关策划等工作,也可担任模特公司各方面的人物形象培训工作,以及在专业形象设计机构从事色彩诊断师、形象指导工作、或在化妆品、美容公司从事技术总监、顾问工作,担任美容导师等。此外,毕业生可根据本人的业务能力、经营管理能力和财力,自主创业,如开设属于自己品牌的公司、工作室以及私人形象顾问工作。
这个方向很好啊!可以去大一点的城市需要的会多一些。还有就是你的专业能力怎么样,把你设计过的一些东西整理出来做成册子。
学习人物形象设计专业,毕业以后能做什么呢??
学习人物形象设计专业,,毕业以后能做什么呢??现在的社会可以很好就业吗??
人物形象设计中视错觉应用主要表现在哪些方面
一、视错觉的概念和意义
视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知。视错觉作为一种普遍的视觉现象对人物整体形象设计的穿衣打扮方面有着深远的影响。
在人物整体形象设计工作中,研究视错觉的原理及其规律性能够巧妙、合理地运用到穿衣打扮上,使形象设计方案更为完美和富于创意。服装设计师在人物整体形象设计中应充分利用视错觉规律,“化错为美”,用服装塑造出更加完美的人体形象,给人美的视觉享受。
二、色彩视错觉的种类及运用
(一)负残像视错觉
长时间地持续看一种色彩,这个色彩便会暂时在视网膜上留下印象。在人物形象设计中不同肤色的人在选择衣服颜色时可以考虑:黄肤色的人若穿着绿色服装时,由于负残像视错,面部会显得更红,另外更不能穿着玫瑰红等艳丽颜色,否则缺点暴露无遗。
(二)大小视错觉
由于色彩本身的明度不同和冷暖不同导致视觉上的大小错觉,相同大小的形态,带给人的视觉感受是色彩明度高的图形到看上去比色彩明度低的图形大,暖色比冷色看上去大。体态瘦的人穿暖色、亮色服装可以显得丰满些,体态胖的人穿冷色、暗色服装能显得苗条些;腰部长的人,腰带颜色应与下装颜色相统一,以缩短腰部比例,让腿看上去更长些;脖子短而粗的人不适合佩带鲜艳的围巾;肿眼泡不宜选亮、暖色眼影;嘴突出者选用暗、冷色唇彩。在人物整体形象设计中考虑的是需要大的地方用亮、暖色调,小的地方用暗、冷色调,以矫正大小的比例关系。
(三)前退视错觉
由于色彩本身的明度不同和冷暖不同导致视觉上的远近错觉变化,暖色比冷色感觉近,明亮的色彩感觉比暗的色彩显得近。立体化妆在打底色阶段,选用亮、中、暗三种不同颜色的底色分别运用于面部不同的地方。过于饱满的部位涂暗色,凹陷或不够饱满的部位涂亮色,可矫正凸凹有缺陷的地方,或起强化脸部凸凹作用。
三、图形视错觉的种类及应用
(一)长度视错觉
是指构图的线条或轮廓线的不同组合而形成的某些部位的长度的主观变化,给人的感觉是上长下短,但其实两者等长。肩窄者可选用泡泡袖、羊腿袖,有加宽肩的感觉。若身材均称,只是体高略低,在选礼服时可选用鱼尾裙,能起到增高身材的作用。
(二)垂直线与水平线视错觉。
两条长度一样的直线,竖线感觉比横线长,而且对比的横线越短,竖线显得越长。同等长度的竖线在不同的底摆宽度下显得不一样长了,故矮胖者不宜穿大摆裙,可选择合体的西服裙。
(三)分割视错觉
使用分割线作
人物形象设计有前途吗
可比服装设计有前途
你好,我是天津工业大学形象设计专业的老师,人物形象设计是一个新兴行业,随着人们物质生活水平的提高,生活节奏的加快,普通人也需要在最短的时间内展示自己的最佳形象,例如相亲、交友、谈业务等场合,因此形象设计师也从以前为政要高管、明星名人服务改为服务普罗大众,形象设计师目前的缺口很大,而且从业者良莠不齐,这是行业发展过程中的必然状态,每个行业都有前途,关键看你是不是有能力加一点天份,另外还有一点运气。
学人物形象设计很有前途。