3Dmax 怎么封口...
这样缺了一个口。。。怎么封上哦?不要说再画一个。。。网格什么的尽量一致。。谢谢。。
1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;
2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);
3、接着,我们对不规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损面的不规则模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;
4、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示)5、现在对洞口不规则的模型进行封口。打开一个表面有不规则缺损面的模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,同样先将模型转换为可编辑多边形;
6、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中正面的不规则边界,按住键盘【ctrl】键,将反面的不规则边界一起选中。点击【封口】,将缺损处进行封口即可。
物体转化成可编辑物体后
参数里面就有封
如果是那个图的话
就把所有点都旋转
如果不行的是因为有些没焊接上,要把点移动一起
前左右视图都看看
首先选择你要封口的边,然后修改-编辑多边形-边界(直接按【3】就可以了),选择封口,最好你要的结果就出来了,至于中间的那条线,按快捷键Ait+C加条线就可以了
3dmax的放样封口是在蒙皮参数里,可以将封口始端封口末端打钩就可以将其封口。
在线段的情况下,,选中要封口的内容,点击(封口)CAP。
3dmax放样如何封口
3dmax的放样封口是在蒙皮参数里,可以将封口始端封口末端打钩就可以将其封口。
方法1,在物体上加一个cap
hole修改器
方法2,加一个edit
poly修改器,在边界级别,选择需要封闭的边,选择cap命令封口,见图:
在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:
(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示。
(2)选择圆弧作为放样路径。
(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。
(4)在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。
(使用bezier线放样时路径上的步数会不均匀,这样创建的模型在以后修整时,会对修整效果产生影响,因此应尽量让贝塞尔曲线的控制柄均匀,如果对拟和效果不满意,可以通过增加步数和提高细节,达到满意的拟合效果。另外,用于拟合的图形,应在x、y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟合图形时,不会产生较大变形。)
3D MAX 剖面怎样封口 如图怎样把剖到的面封上
模型转成poly,边界模式,右键cap,就可以进行封口。
Studio
Max,常简称为3ds
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
7后,正式更名为Autodesk
最新版本3ds
2016。
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
其次也是初学者比较关心的问题就是
是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D
MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D
MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
右键封口。。。。英文cap
模型转成poly,边界模式,右键cap,就可以进行封口。
Studio
Max,常简称为3ds
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士
3D Max这个怎么封口
俯视图,点选需要封口的区域,挤出厚度和地板一致
侧视图将新挤出的与原来的对齐。
布尔运算,并接
选择地板A
再多拉一个面就是了。
3Dmax 删除面之后怎么把破口封上
这个可以使用编辑多边形修改器中的封口命令。
右击转化为多边形,然后找到边界,—封口。如果出现错误,就是你的点没有连接。转到顶点,连接一下两个点就好了。
3dsmax里将面补上有以下两种方法:
在多边形模式的边界级别,选择破口处的边界,使用封口命令将面封上。2
做一平面,打开三维捕捉,将长方体模型附加这个平面,在点级别,移动平面的顶点到破口处的顶点上,顶点必须按序对应,不能错位。然后焊接顶点即可。
本人菜鸟,求3D max高手怎么将其封口,下图
选择上下对应的边,选择Bridge(桥)
也可以在边界模式,选择封口,但不会有分段的边
你说呢。。。
3ds max 中几何体一个面删了,如何给模型封口?
把模型转成可编辑多边形,然后进入边界层级,选择缺少面的边界,后选择右侧折叠栏中的封口选项即可。
在边界级别选中要封口的边界,按下alt+p快捷键就可以了:)
在modify(修改)里找一个Cap
Holes修改命令,加上就行了
用多维贴图,然后把每个几何体面上需要贴的贴图
修改一下id号就可以了
3Dmax可编辑网格怎么封口
有一个cap修改器。选中你需要封面的边,选择修改器就行了。其实在边编辑别下有个封口命令的。也是cap,随着3Dmax的发展,cap命令也成了一个修改器
1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。
像max7增加的桥接(bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。
所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。
当然,可编辑多边形也可以meshsmooth。
nurms的含义是non-uniformrefinedmeshsmooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似meshsmooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个meshsmooth或turbosmooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是hsds修改器。
ploy》选取封闭的边缘》cap
3DMAX 新建一个长方体 删掉一面 怎么把这个面封上
3dsmax里将面补上有以下两种方法:
在多边形模式的边界级别,选择破口处的边界,使用封口命令将面封上。2
做一平面,打开三维捕捉,将长方体模型附加这个平面,在点级别,移动平面的顶点到破口处的顶点上,顶点必须按序对应,不能错位。然后焊接顶点即可。
在可编辑多边形状态下选择边界工具,然后选择删掉那个面的边界,右键,选封口。
复制相对于一个面。放在删掉的位置。
在长方体删掉的一面画一个面就行了
在开放边层集里有一个封口的命令
好像英文是CUP
3dmax 这样怎样封口 ,中间那个怎样不让它封掉??
有两个方法可以封这个口:
在边界级别,选择边界,将不用的边界按Alt并选择,减选不用的边界,然后右键-封口。
使用截面命令,将封口位置截出样条线,然后转为可编辑多边形,将原对象附加这个多边形,焊接顶点。
在编辑多边形下面,选中面,编辑几何体下面,点创建,然后一次点击你要封口的那个面的一圈点,再点左键右键结束。